約 3,249,287 件
https://w.atwiki.jp/hizihtrk/pages/36.html
パッチ日時 内容 7/2(時刻不明) ワイプ+アプデチームBR実装予定他
https://w.atwiki.jp/faeria/pages/22.html
17.07.11(バランスパッチ) 17.06.06 17.05.16
https://w.atwiki.jp/sisiwar/pages/30.html
■パッチ利用編 クライアントDLが面倒臭い人へ フォルダコピーも面倒or分からないと言う方へ とりあえずワンタッチで済む物をご用意しました SISI導入パッチ EVE.zip まずは上記をDLして解凍する このアイコンをWクリックで実行する EVEのインストール先がデフォルトの場合は『いいえ』を押す EVEのインストール先が異なる場合は『はい』を押してインストール先を指定 ※Steamを利用してる場合『C \Program Files\Steam\steamapps\common\eve_online』 勝手にフォルダコピーが始まるのでお茶飲んで待ってて下さい 完了報告されると同時にデスクトップにショートカットが作成されています 起動して接続先がsingularityである事が確認出来ればOKです 場合によっては本鯖との差分パッチが当たる事があります またVerが大きくずれている場合は自動パッチが当たらない場合があります その場合はEVE公式等から自分のVerに見合ったパッチをDLしてくる必要があります Server稼働状況とClientVer一覧 上手く接続出来ない方や、パッチが上手く当たらない方は 差分パッチの項目もご覧下さい
https://w.atwiki.jp/romancing/pages/32.html
変身 (by 713) ●エレン→モモ&ワンダーモモ(絵by765) ●シャール→アセルス妖魔化(絵by2-328) ●ロビン→レッド&アルカイザー(絵by2-328) ●ライム変身(絵by580) ●自動変身パッチ ●変身技パッチ ●表示名変更パッチ
https://w.atwiki.jp/puyohura/pages/22.html
■HN 首領パッチ ■他に確認されたHN ほーすけ ■ぷよ評 【R変動】 2,000~2,300 【よく出没する場所】 4色全消し(ノーマル) 【基本戦略/対策法】 - 【所属】 痛い異体($itai$) ■人物評 KURO通世界ランク27位。 強さは2ぷよ内でもかなりの実力者。 廃人of廃人 と言っても過言ではない。 犬よりも猫が好きらしいです。 某名門校卒業。 名前の元ネタは某週間少年漫画のキャラクターから。 最短の3連全消しがラグで9連鎖で返されたのがトラウマになっている。 そのトラウマの所為でぷよふらをあまりやっていない。 しかし、ぷよふらにはなかなか思い入れがあるようだ。 ぷよぷよの戦術やら積み方 練習方法なんかをよく教えてくれる教師的存在でもある。 http //hkhosuke.blog105.fc2.com/
https://w.atwiki.jp/videogame-guardian/pages/18.html
パッチグループの守護隊一覧です。 名前をクリックすると該当キャラの個別ページへジャンプします。 個別ページを新規に作成する場合はこちらを使用すること! ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 コメント ☆5 画像 名前 パッシブスキル 1 2 3 4 5 パッチ ☆4 画像 名前 パッシブスキル 1 2 3 4 5 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [[]] ☆3 画像 名前 パッシブスキル 1 2 3 4 5 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [[]] ☆2 画像 名前 パッシブスキル 1 2 3 4 5 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [[]] ☆1 画像 名前 パッシブスキル 1 2 3 4 5 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [[]] コメント 名前
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/55.html
【 パッチ内容 】 12月19日(PS4,XBOXONE,PCのみ)PS3、Xbox360版は近日中に配信予定。 Supply Drop Daily Challenges導入 ゲームサーバー向けの接続を最適化 一般的なバグfixとレアなクラッシュBugの修正 各モードのUIを最適化 システムハックの仕様を変更(or使用可能ポイント修正) クランウォーズでのXP入手が正常に行われなかった問題を修正 Xbox One版でシーズンパス購入者が“AE4”を受け取れない問題を修正 12月5日(PS4,XBOXONE,PCのみ)PS3、Xbox360版は近日中に配信予定。 ■ セキュリティーとチート対策のアップデート 本来不可能なクラス構成を可能にしていた、本来無効であるべきプレイヤーデータを複数修正 侮辱的だったり、人を不快にさせる可能性のあるエンブレムに対してのポリシーを伝えるメッセージをエンブレムエディターのメインページと保存時のポップアップに追加 プレイヤーが作成した侮辱的だったり、人を不快にさせるエンブレムに対しての強制項目を追加 ストアのアップデート ファンのリクエストによる改善を含む全体的な改善 ■ エンブレムのアップデート ファンのリクエストによる項目、色、レイヤー等の改善を含むエンブレムエディターの全体的な改善 作成したエンブレムをクランのエンブレムとして使うオプションを追加 ■ UIのアップデート チャレンジなどを含む、追加予定のAE4武器へのサポートを追加 マルチプレイからエグゾサバイバルに招待した際に、スプリットスクリーンのリーダーが除外され、パーティーにだれも招待出来なかった問題の修正 新しいアイテムのリストにアンロックしたばかりのアイテムが表示されてなかった問題の修正 観戦モード用のHUDのセーフエリアの調整 アーモリーにカテゴリーを追加(全てのアイテム、リディーム可能なアイテム、時間制限のあるアイテム、永久的なアイテム) アーモリーのページ数のカウントが正常に表示さていなかった問題の修正と、時間制限のあるアイテムへの残り時間の情報の追加 試合後のスコアボードでアクティブなプレイヤーがハイライトされていなかった問題の修正 プレイヤーのランクレベルに応じた、スコアストリークに追加可能なモジュールの数の表記を追加 射撃演習場にいる時のシステムリンクゲームのロビーの状態の情報を更新 アンロック済みのコーリングカード上をスクロールした後に、アンロックしていないコーリングカードを見た時に”Completed”のテキストが出現する問題の修正 フレンドリストがデフォルトの様態で含まれるようにマルチプレイのメインメニューを更新 プレステージのメニューの遷移と情報の表示を更新 スコアストリークの選択メニューからスコアストリークのカスタマイズが行える機能を追加 ■ マルチプレイ更新 モーメンタムのプロンプトが2X表示に覆いかぶさっていた問題の修正 スプリットスクリーン時に”Taking”のアイコンが旗のアイコンに覆いかぶさっていた問題の修正 スプリットスクリーン時に”Reinforcement”のアイコンがHUDに覆いかぶさっていた問題の修正 ルート武器全てに”RELOAD”、”LOW AMMO”、”NO AMMO”の表示を追加 キルカムのフィードに引き伸ばした武器ルートのアイコンを追加 エグゾサバイバルで最初のプレイヤーの進捗がスプリットスクリーンにジョインした際に失われる問題の修正 Lynxの弾数カウントの問題を修正 ケアパッケージのトラップモジュールのエクスプロイトを修正 友軍のMDLの弾とクロスボウの矢とスレットインジケーターの問題修正 設置した爆弾の上にゴリアスのポットが落ちた時の問題の修正 ゴリアスがスタックする問題の修正 ゴリアスを使用してワールドの外に出れたエクスプロイトの修正 プレステージによる永久アンロックの後でもAmeli – Chicanery Eliteのバリエーションがロックされたままだった問題の修正 MDLの弾が爆発しない場合がある稀な問題の修正 キルカム時にポーズするとミニマップを表示したままに出来たエクスプロイトの修正 ゲームのインストール中にボーナスゲームのプレイリストへの招待が可能で、Atlas Gorgeをローディング中にクラッシュ引き起こしていた問題の修正 サプライドロップからのRapid Supply Packageがロックされて期限切れになっていた問題の修正 スナイパー、ACOG、可変ズーム、バリスティックスコープでのADS時にビジュアル・エフェクトが正常に表示されない稀な問題の修正 ■ クラン 長いクラン名に対応するために、招待の詳細ウィンドウを拡大 クランの所有権移行時に警告メッセージを追加 クランロスター(名簿)にクランメンバーの地位を表示するラベルを追加 ■ チャレンジ “Far Sighted”チャレンジが、3つではなく4つのロングショットメダルを必要としてた問題の修正 “Super Star”のチャレンジが、6人以上のプレイヤーが必要だと表示していなかった問題の修正 “Crushing Victory”のチャレンジが、試合中に6人以上のプレイヤーがいないと正常にトラックしていなかった問題の修正 ■ 武器バランス調整 Bal27 ダメージ減少、最大ダメージレンジ減少、反動を調整 HBRa3 最大ダメージレンジ減少 ASM1 最大ダメージレンジ増加 MP11 最大ダメージレンジ増加 EM1 ダメージ増加 EPM3 ダメージ増加、ADS時間を短縮 XMG ダメージ増加、ロックダウンモード増加 Ameli ダメージ増加 Pytaek ダメージ増加 ■ スコアストリーク ブロードキャスターのスクリーンで、システムハック終了後にもグラフィックが表示されていた問題の修正 システムハックが使用された際の軌道救援物資+ドローンデリバリー問題の修正 救援物資のドローンを破壊できなかった問題の修正 スコアストリーク中に獲得したメダルが表示されていなかった問題の修正 タレットの操作中にキルされると、スコアストリークが使えなくっていた稀な問題の修正 操縦系のスコアストリークから戻った際に、武器を落とした状態となる事があった問題の修正 Ripped Turret使用時にゲーム内オブジェクトを使用できなかった問題の修正 パラディンのスコアストリークに参加し、すぐに降りた場合にFriendとFoeのオーバーレイが残ってしまっていた問題の修正 マップベースのスコアストリークを使用した際に、アサルトドローンのチャレンジの功績を入手していた問題の修正 ■ ブロードキャスターUIのアップデート 爆弾設置と爆弾解除のUIを追加 ブロードキャスターを介して視聴している際のスコアボードの位置を調整 ボムの設置後にも、運んでいた人からボムのアイコンが消えない問題の修正 ブロードキャスターのスコアボードに試合後の結果が更新されない問題の修正 HUDのアウトラインを更新 ADSのオーバーレイがスナイパースコープでも表示されていた問題の修正 フルスクリーンのスコアボードと頭上の名前に表示されていたプレイヤーランクを削除 目標の情報をスコアボードに追加。この情報がチームのスコアの下の灰色のバーに表示される CODVisionをより明るく見やすく変更 アクティブプレイヤーの情報、ゲーム内のスコアボード/ステータス、アップリンクでサテライトを所持しているプレイヤーをミニマップでハイライト、継続的な武器の情報、目標の情報を一人称視点モードに追加 ラウンド間でもブロードキャスターの設定が保持する機能を追加 スコアボードにハードポイントのタイマー、キャプチャーザフラッグ・サーチアンドデストロイ・アップリンクのラウンド数を追加 スコアボードのタイマーが爆弾設置後に黄色になり、10秒前には赤になるように変更 ■ eSportsの設定項目変更 サーチ・アンド・デストロイでのサイレントプラント(無音設置) = 有効 観戦のPOV(主観) = 最初の人のみ バトルチャッター = 無効 アップリンクのリスポーンディレイ(遅延) = 5秒 ハードポイントのリスポーンディレイ = 2.5秒 チームキルのペナルティー = なし フレンドリーファイア = 追加 爆発ディレイ = なし ■ ランクドプレイ 試合途中の参加を削除 スキルベースのマッチメイキングを有効に フレンドリーファイアーを無効に システムのアプリケーションを終了するでゲームを途中で抜けるとディビジョンポイントを失わなかった問題の修正 試合が始まった瞬間に切断ペナルティーを初期化. 最新のeSportsルールセットを利用 プライマリー武器 – 全てのSpecials セカンダリー武器 – 全てのランチャー アタッチメント – トラッカー、グレネードランチャー、アキンボ ワイルドカード – Bombardier エグゾアビリティー Ping エグゾランチャー – トラッキングドローン、エクスプローシブドローン スコアストリーク – UAV、オービタルケアパッケージ、システムハック スコアストリークモジュール – Bombing Run Care Package Upgrade、XS1 Goliath Recon、全てのサポートモジュール ■ ゲームモード固有のアップデート( 複数のイベントやオブジェクティブモードにおけるスコア量を調整した) (サーチアンドデストロイ) 稀に起きるキルカムの問題を修正 [ブロードキャスター] 複数のUIの改善を追加. [ブロードキャスター] “Target A”と”Target B”のアイコンがボム設置後も消えない問題の修正 (キャプチャー・ザ・フラッグ) 旗のアイコン情報と重複していたテキストを削除 自陣の旗の近くにスポーンしないようスポーンロジックを調整 [ブロードキャスター] 旗が地面にある際に、自動でベースに戻るまでのタイマーを追加 (アップリンク) [ブロードキャスター] 複数のUIの改善を追加 サテライトドローンのパス距離に制限を追加し、投げる際に必要なアングルも調整。これによりマップの端から端までのパスが不可能に スポーンの問題を修正 (ハードポイント) [ブロードキャスター] 複数のUIの改善を追加 ハードポイント付近にまとまってスポーンしないようスポーンロジックを調整 プライベートマッチでハードポイントの場所が稀に消える問題の修正 [ブロードキャスター] HUD上でハードポイント内にいるプレイヤーに”Defend”のアイコンを表示するように調整 (モーメンタム) [ブロードキャスター] チームスコアを、旗のリストと旗の状況を表示するように変更 [ブロードキャスター] 目標のバーが現在争われている旗の状況を表示するようになり、バーはキャプチャーの進捗を表示するに変更 ■ マップ固有のアップデート プレイヤーがあらゆる場所でマップ外へ出るエクスプロイトを修正(Exoサバイバルにも適用される) アサルトドローンと偵察ドローンがマップ外へ出るエクスプロイトの修正 稀に起こる観戦カメラの問題を修正 Infected(インフェクテッド)で稀に起こる戦術マーカーの問題を修正 ウォーバードの区域外エクスプロイトを修正 XS1 ゴリアテの様々なクリッピング問題を修正 ■ Exo サバイバル Exoサバイバルにおけるアフターアクションリポートのスコアナンバー問題を修正 プレイヤーがパートナーのスコアストリーク“ゴリアテ”使用時に「シェアパッケージ」メダルを得る問題を修正 次のラウンドの開始時に自動で蘇生される問題を修正 11月20日(PS4,XBOXONEのみ) Atlas Gorgeマップ、Momentumエリア:スポーン地点の調整 各マップでスコアストリークのエアリアルアサルトドローンと偵察ドローンがマップ外に出られる問題を修正 各マップでプレイヤーがマップ外に出られる問題を修正 ディフェンダー、デトロイトでケアパッケージが無効となる問題を修正 接続の最適化 ■ Exo サバイバル ゴリアテのHUDが失われる問題を修正 レベル25終了後のAIに生じる問題を修正 11月14日(PC,PS4のみ XBOXONEでは17日) ゲームサーバー向けの接続を最適化 一般的なバグfixとレアなクラッシュBugの修正 11月11日(PC,PS4のみ XBOXONEでは12日) インゲームチャットの名前通知の表示位置を調整 エンブレムと各種チャレンジを含むプレステージ後のリセットに絡む問題を修正 Marksmanとカモチャレンジがプレステージ後にリセットされないよう修正 ゲームサーバ向けの接続性最適化 Pingバーが正しく更新されない問題を修正 プレステージ後にStatsがスコアボードに累積されない問題を修正 武器カモのアンロック用チャレンジを調整 勝敗率に影響するラウンドベースのゲームモードに関する修正 プライベートマッチのオプションにeSportsルールを解除する機能を実装 ある状況でリロードがスピードリロード(※ ダブルタップによる高速なリロード機能、マガジン内の残弾が破棄される)にカウントされる問題を修正 リロード情報のデスクリプションにダブルタップでスピードリロードが可能であることを示す情報を追加 プライベートマッチとCombat Readiness Program、サバイバルモードで表示されていなかったダブルXPのスプラッシュを修正 ダブルXPアイテム取得の有無に基づいて4xまたは2xの文言を表記 ダブルXPが有効な際に表示されるダブルXPアイコンをメダルスプラッシュに追加 プレイスルーの進行に影響を与えるまれなセーブゲームの問題を修正 KCスコアの限界をマッチあたり85まで増加
https://w.atwiki.jp/yaruoperformer/pages/2420.html
Λ / `、 |\ / __ `、. /| __ | /´ ̄  ̄`ヽ、| ___ ヽ ̄`/´ ヽ ̄ / ヽ./ `i/ /,! i \ \、 〆 /,! |\ / | `、 ・\゛ "/・ / | \ \ ,i ` ̄  ̄´ |、 / //ゝ ヽ二二二二フ /メ´i、 テ= / ヽ、 \ニニ/ / \ 〉=t、 (_ U'-‐'´| ` 、___,. ´|`‐-U _)  ̄ レ'//\ ,ヘヽ`|  ̄ // ヽ/ ヽヽ _(三)、 ,(三)、 (o _ノ ゝ_ o)  ̄  ̄ 名前:首領パッチ(どんパッチ) 性別:男 原作:ボボボーボ・ボーボボ 一人称:オレ 二人称:お前/テメー等 口調:乱暴 AA:ボボボーボ・ボーボボ.mlt ハジケ村出身のハジケリスト(=バカ)で、ボーボボに比肩する程意味不明な言動が多い。 好物はコーラ(アニメではソーダ)。 ボーボボの相棒だが、彼が主人公である事に嫉妬してるとはいえ喧嘩する程仲が良い関係。 ビュティに対してもヒロインとして嫉妬しているが、彼女にはある程度手加減している。 スピンオフ作品「ふわり!どんぱっち」「ほんのり!どんぱっち」では念願の主人公に。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 吉良吉影は魔法界で暮らしたい J・K・ローリング「ハリー・ポッターシリーズ」 マンダンガス役 準 登場回 まとめ予備 やる夫Wiki あんこ 完結 やる夫がドラゴンクエスト5の主人公のようです ドラゴンクエストV スライムのスラリン役 準 まとめ やる夫Wiki 完結 やる夫は奇妙な友達ができるようです オリジナル こんぺいとう星人 準 まとめ 予備やる夫Wiki 完結 タンジェロ・ポッター J・K・ローリング「ハリー・ポッターシリーズ」 しわしわ角スノーカックという事にされた魔法生物 脇 まとめ 予備 あんこ 二人はヒャッハー世界の何でも屋 オリジナル ビュティのペット 脇 まとめ 予備 R-18 完結 やる夫がドラゴンクエスト4の勇者のようです ドラゴンクエストIV アッテムトの炭鉱夫 脇 まとめ やる夫Wiki 完結 やる夫達の平凡な学生生活 オリジナル 初音ミクの別形態? 脇 登場回 やる夫のトーチャン VS やる夫スレ オリジナル 神の使い 脇 まとめ やる夫Wiki 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/308.html
ユーザーMOD・パッチ このページでは、ユーザーによって製作されたあくまでも非公式なMODやパッチなどの情報を記載しています。 古いバージョン(ver.19)当時に作られたものであるため、現行バージョンでは使用できません。 このページの内容は「過去にこういうものがあった」という意味だけになっており、現在では無意味な情報です。 使用する前に このページに書かれている内容は、一言で言えばゲームを改造する行為です。 たとえば冒険者やモンスターのデータを勝手に書き換えたり敵の出現率を0にして楽にクリアしたり、 データ上には存在するものの入手する方法のない没アイテムを利用して攻略したり…… などの一般的に好まれない行為である事をご了承下さい。 その上で、前述の行為と異なる点は 明らかに未修整のバグと思われる部分を修正して、より従来のウィザードリィ作品(*1)の仕様に近い状態でプレイするためのコードである事、 必ずしもプレイヤー側が一方的に有利になるコードばかりではない事(たとえばディバイントラップ/カルフォ成功率100%を95%に低下させるコード)、 など、不当な有利さをもって勝利する事が目的ではない点にあります。 *1ここでの従来のウィザードリィ作品とは、一般的に「旧ウィザードリィ」と呼ばれるシナリオ#1~#3、#5、コンシューマで展開されたASCII系外伝作品の事を指します。 現在、開発元によって、これらのパッチによる修正以上の修正を施した非公式アップデート版が公開されています。 パッチでは修正できていないバグも多く直っているため、非公式アップデート版の方が機能的に優れています。 また非公式アップデート版にしておかないとプレイできないシナリオも発表されています。 ただし、そちらも公式版ではないため、使用は自己責任においてとなります。 →ダウンロード(現在ver.19TW) 現在ではさらにバージョンが進み、また正式採用された新たなバージョンになっています。 使用方法 以下に掲載されるコードは「ねこまんま」というフリーソフトで使用するものです。 「ねこまんま」の使用方法や入手先については、各自でお調べください。 有名なものなので検索すれば配布元や解説サイトはすぐに見つかります。 しかし、単に「ねこまんま」だけで検索すると、食べ物も同時に検索に引っかかってしまうので 「ねこまんま バイナリエディタ」など関連語句を追加しての検索をお勧めします。 →Googleで「ねこまんま バイナリエディタ」を検索 本体のバージョンについて ダウンロード販売の前に発売されていたパッケージ版と、ダウンロード版では、使用できるコードが異なります。 アップデートは最新のver.19まで行った上で、それぞれ適合するコードを使用してください。 ダウンロード版のMD5ハッシュが一致しない場合には、レジストリに登録された 試練のバージョンを18以下に書き換えれば、試練の自動アップデート機能を使って パッケージ版のVer.19と同じEXEファイルが入手できます。 ダウンロード版 Wizardry.exe MD5 9FFFBD97D8CB87B41F428C10FA12F738 パッケージ版 Wizardry.exe MD5 BF4B3180A42E1DF31B95294EFEB1AC93 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\IRI-CT\WizardryFO] "Version"="18" バックアップ等をとって自己責任でお願いします。 Ver.19TへのMODパッチ導入について Ver.19Tとは開発元が非公式なバージョンとして公開したパッチプログラムです。 →ダウンロード Ver.19T Wizardry.exe MD5 08B17F420A4A8E5AA5016FA6C86F609B このバージョンに対してもいくつかのMODパッチが用意されていますが、 上述のように、これらのMODパッチを施したものと同等以上の修正が追加された 非公式バージョン(現在ver.19TW)も開発元から公開されていますので そちらを利用されたほうが早いかもしれません。 Ver.19TにMODパッチを導入する時の注意 Ver.19TにはTwitter投稿機能が搭載されていますが MODパッチ導入の際はこの「Twitter投稿機能」を暫く使わず、まずは問題のないことを確認してください。 コード一覧 ファイルのバックアップを忘れずに。破損した場合は誰も責任を取ってくれる人はいません。 ここから先を見ることに不快感を持つ人もいるでしょうから、項目ごとに二重の折りたたみ式にしていきます。 +通称「ブレスバグ」修正 (bug fix) 通称「ブレスバグ」修正 (bug fix) 種別:バグの修正。プレイヤー側が被る対処不能な損害を排除するもの。 ゲームの展開をプレイヤー有利にするコードですが、ver.20が出た時には修正されている可能性が高い現象である為、主にバグと思われる現象の修正を目的として行うものです。 Ver.19Tではこのバグは修正済みです。Ver.19Tをお使いの方はこのパッチを当てる必要はありません。 以下詳細 ブレスの種類と回避判定に使われる運勢値の(本来の)対応表はこちら。 ブレス 運勢値 1 4 2 1 3 2 4 3 5 5 ブレスの種類 1 毒、ダメージ半減 2 眠、麻 3 石 4 (該当なし) 5 死 ブレスの種類とキャラの訓練所IDを間違って逆に参照しているバグのせいで 毒のブレスの回避とブレスダメージ半減の判定には、どのキャラであっても 訓練所1番目のキャラの運勢値が使われます。 訓練所の並び順で運勢値4,1,2,3,5が使われて6番目以降のキャラは必ず失敗します。 死のブレスの回避の判定には、どのキャラであっても 訓練所5番目のキャラの運勢値が使われます。 訓練所の並び順で運勢値4,1,2,3,5が使われて6番目以降のキャラは必ず失敗します。 +コード ねこまんま用メモリパッチ(ダウンロード版) 005F9245-0C 005F924B-08 005F9263-0C 005F9269-08 005F9281-0C 005F9287-08 005F929F-0C 005F92A5-08 005F92BD-0C 005F92C3-08 バイナリパッチ(ダウンロード版) FILENAME Wizardry.exe 001F9245 08 0C 001F924B 0C 08 001F9263 08 0C 001F9269 0C 08 001F9281 08 0C 001F9287 0C 08 001F929F 08 0C 001F92A5 0C 08 001F92BD 08 0C 001F92C3 0C 08 ねこまんま用メモリパッチ(パッケージ版) 005F9265-0C 005F926B-08 005F9283-0C 005F9289-08 005F92A1-0C 005F92A7-08 005F92BF-0C 005F92C5-08 005F92DD-0C 005F92E3-08 バイナリパッチ(パッケージ版) FILENAME Wizardry.exe 001F9265 08 0C 001F926B 0C 08 001F9283 08 0C 001F9289 0C 08 001F92A1 08 0C 001F92A7 0C 08 001F92BF 08 0C 001F92C5 0C 08 001F92DD 08 0C 001F92E3 0C 08 +ディバイントラップ(カルフォ)の成功率を100%から95%に低下させる (bug fix) ディバイントラップ(カルフォ)の成功率を100%から95%に低下させる (bug fix) 種別:バグの修正。プレイヤー側が不利になる。 従来のウィザードリィ作品でのディバイントラップ(カルフォ)の成功率は「95%」である事が通例でした。 しかし、五つの試練では成功率が「100%」となっている為、従来のシリーズとは異なり、呪文を使えば100%罠が特定できるという状態になっています。 これを従来の「95%」に変更する(成功率を低下させる)為のものです。 以下詳細 カルフォを処理するプログラム内部では、[0,99]と[1,12]の2つの乱数を生成しているが、 失敗時にランダムな罠を答えるために使う乱数[1,12]が成功判定のための95との比較にも使われている。 ここで生成された乱数[0,99]の方は一度も参照されていないため、プログラムのミスと思われる。 +コード ねこまんま用メモリパッチ(ダウンロード版) 005E81D8-FC バイナリパッチ(ダウンロード版) FILENAME Wizardry.exe 001E81D8 F8 FC ねこまんま用メモリパッチ(パッケージ版) 005E81F8-FC バイナリパッチ(パッケージ版) FILENAME Wizardry.exe 001E81F8 F8 FC ねこまんま用メモリパッチ(Ver.19T) 005ED6A8-FC +モンスターの先制攻撃の際に「先制されやすい」「先制されにくい」効果が逆転するのを修正 (bug fix) モンスターの先制攻撃の際に「先制されやすい」「先制されにくい」効果が逆転するのを修正 (bug fix) 種別:バグの修正。プレイヤーが有利になるかどうかは場面次第。 「先制されにくい+」の魔法効果は冒険者の先制攻撃が成功するかどうかの判定では有利に作用するが、 モンスターの先制攻撃の判定では逆に不利に働いてしまいます。 名前に反して「敵も味方も奇襲が起きやすい」という効果になっているのです。 「先制されにくい+95%」の効果を付けて、レビテイト(リトフェイト)を使っていた場合、 実は先制される確率が高まるという不思議な事になっています。(先制する確率も飛躍的に高まりますが) このようにバグである可能性が高いものと考えられる現象である為、この修正を行う為のものです。 以下詳細 PTの先制成功判定 ダイス[0,100] 80 - (先制されにくい+) + (先制されやすい+) - (レビテイト/リトフェイト補正:30) 但し、右辺の上限値90、下限値5 PTの先制失敗時、敵の先制成功判定 ダイス[0,100] 80 - (先制されにくい+) + (先制されやすい+) + (レビテイト/リトフェイト補正:20) 但し、右辺に上限、下限なし 敵の先制成功判定ではアイテムが逆効果です( ̄□ ̄;) 公式で修正してくれるのが一番だけど、取り敢えず ねこまんま(メモリパッチ)で符号を反転させて一時凌ぎしてみるテスト。 +コード 【暫定修正版】PTの先制失敗時、敵の先制成功判定 ダイス[0,100] 80 + (先制されにくい+) - (先制されやすい+) + (レビテイト/リトフェイト補正:20) ねこまんま用メモリパッチ(ダウンロード版) 005F6606-03 005F6612-2B バイナリパッチ(ダウンロード版) FILENAME Wizardry.exe 001F6606 2B 03 001F6612 03 2B ねこまんま用メモリパッチ(パッケージ版) 005F6626-03 005F6632-2B バイナリパッチ(パッケージ版) FILENAME Wizardry.exe 001F6626 2B 03 001F6632 03 2B ねこまんま用メモリパッチ(Ver.19T) 005FBC66-03 005FBC72-2B +アストラルゲート(モガト)のバグと思われる挙動を修正 (bug fix) アストラルゲート(モガト)のバグと思われる挙動を修正 (bug fix) 種別:バグの修正。プレイヤーが有利になるかどうかは場面次第。 僧魔法であるにも係わらず魔抵抗でレジストされているのを正しく僧抵抗でレジストされるようにします。 更に、成功確率が 『敵レベル』 『術者レベル』 に完全に無関係になっているのを修正します 導入する事によってプレイキャラクターのレベルが敵より高いほどアストラルゲートが効き易くなりますが 逆にプレイキャラクターのレベルが敵より低い場合にはパッチ導入前より効き難くなります。 以下詳細 モガトの解析結果です。 (1) ダイス[0,99] = (魔抵抗 + コルツ ) / [敵の呪文抵抗半減] * (1 - ノーフィス * 0.1) (2) ダイス[0,99] = (術者Lv - 術者Lv) * 5 + 80 僧抵抗ではなく、魔抵抗でレジストしています。 成功確率は敵レベル、術者レベルに完全に無関係になっています。 +コード ねこまんま用メモリパッチ(ダウンロード版) 006212D8-55 006212D9-08 006212DA-90 006212DB-90 006212DC-90 006212E4-54 00621329-B4 バイナリパッチ(ダウンロード版) 002212D8 15 55 002212D9 4C 08 002212DA E9 90 002212DB D9 90 002212DC 00 90 002212E4 44 54 00221329 84 B4 ねこまんま用メモリパッチ(パッケージ版) 006212F8-55 006212F9-08 006212FA-90 006212FB-90 006212FC-90 00621304-54 00621349-B4 バイナリパッチ(パッケージ版) 002212F8 15 55 002212F9 4C 08 002212FA E9 90 002212FB D9 90 002212FC 00 90 00221304 44 54 00221349 84 B4 ねこまんま用メモリパッチ(Ver.19T) 00626BE3-5508909090 00626BEF-EC 00626C34-4C +ターンアンデッド(ジルワン)のバグと思われる挙動を修正 (bug fix) ターンアンデッド(ジルワン)のバグと思われる挙動を修正 (bug fix) 種別:バグの修正。プレイヤーが有利になる。 ターンアンデッド(ジルワン)が魔抵抗で二重にレジストされるのを修正 以下詳細 (1) ダイス[0,99] = (魔抵抗 + コルツ ) / [敵の呪文抵抗半減] * (1 - ノーフィス * 0.1) (2) ダイス[0,99] = (敵Lv - 術者Lv) * 5 + 80 (3) 聖属性、魔法使い呪文、10d200+0 のダメージ (1)と(2)でのダイスロールは1回のみで、(1)のものを(2)にも使用。 (3)はダメージ系呪文の共通ルーチンを使用。 共通ルーチン内にもレジスト判定があります。 ダイス[1,100] ( 魔|僧抵抗 / [敵の呪文抵抗半減] + コルツ ) * (1 - ノーフィス * 0.1) ジルワンは魔抵抗で二重にレジストされるので、魔抵抗を50%にすると 術者のレベルが十分高くても成功確率は最高で25%になってしまいます。 二重レジストになった原因は、当初はダメージ系呪文の共通ルーチンを使わない 単体破壊などにしていたものから、開発途中で仕様変更して (1)が置き土産になったためではないかと予想してみます。 +コード ねこまんま用メモリパッチ(ダウンロード版) 006245B0-EB バイナリパッチ(ダウンロード版) 002245B0 7E EB ねこまんま用メモリパッチ(パッケージ版) 006245D0-EB バイナリパッチ(パッケージ版) 002245D0 7E EB ねこまんま用メモリパッチ(Ver.19T) 00629EDF-EB +英語表記でのキャラクター初転職記の異常を修正 (bug fix) 英語表記でのキャラクター初転職記の異常を修正 (bug fix) 種別:バグの修正。プレイ自体には影響なし。 初転職記の項目で日本語だと正しく「魔法使いから 僧侶」 「僧侶から 侍」と表示されているものが 英語表記だと Mage to Mage Priest to Priest と間違って表示されてしまう現象を修正。 以下詳細 変数の参照ミス +コード ねこまんま用メモリパッチ(ダウンロード版) 0045395C-D8 ねこまんま用メモリパッチ(パッケージ版) 0045397C-D8 ねこまんま用メモリパッチ(Ver.19T) 004593BC-70C0 +レビテイト(リトフェイト)の先制攻撃確率を低下させる レビテイト(リトフェイト)の先制攻撃確率を低下させる 種別:仕様の変更を目的としたもの。プレイヤー側が不利になる。 レビテイト(リトフェイト)を使用している場合、先制攻撃を受ける確率は0%になります。これは従来でもそうだった模様。 そしてプレイヤーが先制攻撃を仕掛ける確率は50%まで跳ね上がります。 これではプレイヤー側が有利過ぎると思う方向けのパッチです。 なお、商店で攻撃呪文の巻物を販売するなど明らかに先制確率50%の戦闘バランスを念頭に置いて製作されたシナリオも少なくはなく、それらのシナリオでは(プレイヤー側が不利になるという形で)シナリオのバランスに狂いが生じる事になりますので、 使用はよく考えたうえで、元に戻せるようにファイルのバックアップを忘れずに。 また、このコードは前述の「モンスターの先制攻撃の際に「先制されやすい」「先制されにくい」効果が逆転するのを修正」も兼ねています。 以下詳細 パッチ前 リトフェイトなし 先制20%、被先制16% リトフェイトあり 先制50%、被先制0% PTの先制成功判定 ダイス[0,100] 80 - (先制されにくい+) + (先制されやすい+) - (レビテイト/リトフェイト補正:30) 但し、右辺の上限値90、下限値5 PTの先制失敗時、敵の先制成功判定 ダイス[0,100] 80 - (先制されにくい+) + (先制されやすい+) + (レビテイト/リトフェイト補正:20) 但し、右辺に上限、下限なし パッチ後 リトフェイトなし 先制20%、被先制20% リトフェイトあり 先制25%、被先制0% PTの先制成功判定 ダイス[0,100] 80 - (先制されにくい+) + (先制されやすい+) - (レビテイト/リトフェイト補正:5) 但し、右辺の上限値90、下限値5 PTの先制失敗時、敵の先制成功判定 ダイス[0,100] 75 + (先制されにくい+) - (先制されやすい+) + (レビテイト/リトフェイト補正:25) 但し、右辺に上限、下限なし +コード ねこまんま用メモリパッチ DL版(MD5 9FFFBD97D8CB87B41F428C10FA12F738) 005F65A7-05 005F6602-4B 005F6606-03 005F6612-2B 005F6625-19 +命中率の最低確率を約18%から約5%に低下 命中率の最低確率を約18%から約5%に低下 種別:仕様の変更を目的としたもの。敵も味方も同様にルールが変化。 従来のウィザードリィでは、命中判定ではどれだけACが低くても5%の確率で命中するというルールでしたが、 五つの試練ではその確率が約18%に高まっています。 つまりAC-20の冒険者に地下一階の雑魚が当ててくる確率も、AC-50の強敵に対してレベル1の冒険者が当てる確率も、従来より高いのです。 これを従来どおりの5%に低下させ、ACが低い者を有利にするコードです。 敵味方ともに作用するので公平な処理であるようにも見えますが、 18%の確率で命中する事を念頭に置いて製作されたシナリオでは戦闘バランスが狂うこと、 またプレイヤー側は最低命中率5%ルールでの戦闘に合わせて戦術を変化させる事はできるが、モンスター側は不可能である。つまりプレイヤー側にとって一方的に有利な変更になることは心に留め置いて下さい。 以下詳細 敵からの打撃命中判定 ダイス[0,21] = 22 - AC - 敵Lv + (Parry補正 2) 但し、右辺の上限18、下限1 敵からの打撃、敵への打撃の命中判定式の右辺の上限をメモリパッチを当てて21にすると 命中率保証は4/22(18%)から1/22(4.5%)に変えられます…。 が、シナリオ作者さんがパッチを前提としてバランス調整を図ることはないだろうし公開は…… 敵からの打撃、敵への打撃の命中判定式の右辺の上限を21にするメモリパッチを公開してみるテスト。 敵味方双方の命中率保証を下げるので一応公平ではあるのかな? 欠けた大地のタコの化物なんかは命中率保証のおかげで倒せたような希ガスw +コード ねこまんま用メモリパッチ DL版(MD5 9FFFBD97D8CB87B41F428C10FA12F738) 005F445B-15 005F4461-15 0060167E-15 00601684-15 +行動順の計算式変更 行動順の計算式変更 種別: 仕様の変更を目的としたもの。プレイヤーが有利になる。 行動順の変化が現れるのが「素早さが全種族の最低値よりも下・最高値よりも上になってから」、以降素早さ+1ごとに行動順+1だったのを素早さ15以上で高速化開始、以降素早さ+2ごとに行動順+1・その他の場合(素早さ14以下)はヘイスト/ポンチ補正のみに変更する もともと素早さ強化アイテムが用意されていたり、SPでの能力強化によって行動順の迅速化ができるシナリオで適用すると プレイヤーが一方的にモンスターを虐殺するだけのゲームに変貌します。 バランス調整を目的とするなら上記「リトフェイトの先制確率を低下させる」パッチとの併用を推奨します。 また、その場合もシナリオ制作者の企図した戦闘バランスを破壊したうえでプレイしているということを心に留め置いて下さい。 以下詳細 行動順の計算式変更 AGI 14 の場合 行動順 = Rand[0,9] + (7 - (AGI+1)/2) - (ヘイスト/ポンチ補正:2) その他の場合 行動順 = Rand[0,9] - (ヘイスト/ポンチ補正:2) 但し、行動順は上限値9、下限値1。(パッチ前と同様) +コード ねこまんま用メモリパッチ DL版(MD5 9FFFBD97D8CB87B41F428C10FA12F738) 00603C48-B80E000000 00603D78-3A 00603D7C-42D1FA 00603D84-83C0078945F4EB27 ねこまんま用メモリパッチ PK版(MD5 BF4B3180A42E1DF31B95294EFEB1AC93) 00603C68-B80E000000 00603D98-3A 00603D9C-42D1FA 00603DA4-83C0078945F4EB27
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支援パッチ(戦闘) by 6-912氏 王冠1.1 WP.JPが増えても王冠が消えなくなります。 WPとJPに王冠がつく条件を満たすとWPにしか王冠が付きませんが消費Pは減っています。 装備品によりマイナス修正がされないのを修正 乱数増加1.2 戦闘開始時に取得する乱数を60通りから255通りにします。 乱数を増加させると出現モンスターが60通りから255通りになります。 おそらく、戦闘中に取得する乱数の総数も増加していると思います。 ただし、乱数の偏りと時計に誤差が生じるというバグが存在します。 時計に誤差が生じるバグは気にならない程度まで修正しました。 また、このパッチを使用する場合は17EE10-17FE10の領域を使用しないでください。 敵編成変化 戦闘開始時に取得する乱数に内部カウンタの変数を加えます。 変数の幅は0~12です。 パーティー人数に応じて敵の編成は変わらなくなってます。 乱数増加1.2と併用可能です。 ダメージ限界突破 陣形技のダメージの上限を5万にします。 ダメージを1万以上あたえると表示がバグりますが気にしないでください。 このパッチを使用する場合は2FF70-2FF90,3EFC80-3EFCF0の領域を使用しないでください。 回復量増加 敵のターン回復量の上限を9999にします。 敵の最大HPを55537以上にしないでください。 オーバーフローして現在HPが減少するバグが発生します。 毒ダメージ増加 毒ダメージ量が通常の倍になります。 HP0上昇 戦闘終了後、最も最大HPが低いキャラクターの最大HPが1上がらなくなります。